【S12使用構築】パッチカグヤバンギランド開園【最終順位1241位・最終レート1897】
はじめに
こんにちは、いっくん@怯まない戦士というものです。冠の雪原が発売して最初のシーズンであり、準伝説をはじめとした厨ポケが大量に登場して環境が毎日のように変化し対策を考えるのが難しいシーズンでした。 結果は目標にしていた最終三桁に惜しくも乗せることはできませんでしたが自己最高レートを更新できたので記事に残しておこうと思います。
++の並びを考えてる人が構築を組む際に少しでも参考になれば嬉しいです。
パーティ完成までのチャート
1.構築の軸を採用した経緯&強み
S2につかっていた+の上位互換ともいえる+を軸として考え、+でサイクルを行い、定数ダメで相手を削ったあと砂展開でが無双するのが強いのではないかという結論にいたり軸が決定しました。
強みとしてが誘う をやで強くでれる点と彼らが誘うやをでみれる点にシナジーを感じました。
2.構築の弱点&弱点の対策
++の並びできついルートとして
①やがサイクルに介入しダイマを切られてeasyloseを呼び起こすこと
②+などで蜻蛉+ボルトチェンジでなどに有利対面を作られ続けること
なので、前者の対策としてを後者の対策としてを採用しました。
※詳しくは単体紹介に記述
3.相性補完
ここまでで相手のバンギで見れない特殊ポケモンであるがきつく感じた(ジバコも体感きつかった)のと相手の疲弊したサイクルを上から縛れる枠としてを採用した。
※詳しくは単体紹介に記述
以上の流れでが完成した。
この構築の勝ちパターン
①+で定数ダメでサイクルに負担をかけ上からで縛る
②++でよぶ+をこちらのでeasywinを狙う
単体紹介
パッチラゴン@いのちのたま
特性:砂かき 性格:意地っ張り
努力値:AS252D4
技:電撃嘴・逆鱗・けたぐり・ストーンエッジ
調整:
A…火力が厳しいためぶっぱ
S…砂かき発動時最速スカーフ102族抜き
D…余り
メモ:
ダイマエース。PTのテッカグヤで呼ぶサンダー等の電気タイプに強めな枠。バンギ+カグヤで苦手なエースバーンにも対面からならダイドラグーンから入ることで勝てる。めちゃくちゃランドを後投げされるので急所で相手のサイクルを崩壊させたいと思ったのでストーンエッジを採用した(急所でHBランドに41%~48.4%)。はりきりほどの火力はないが命中安定と上から殴れてかつ技を打ち分けれるのが強かった。ランドロスに弱いのだけネック。
追記:
砂かき型のメリット
・砂状態でドラパに勝てる。(最速S+1でも抜けないため)
・命中安定
→Sが上をとれることで倒せる範囲が広がりダイマしていなくても強い。
砂かき型のデメリット
・火力がない。
テッカグヤ@食べ残し
特性:ビーストブースト 性格:腕白
努力値:H252B174S84
技:ヘビーボンバー・火炎放射・宿り木の種・身代わり
調整:
H…身代わりのHPが地球投げを耐える
B…余り
S…無振り70族抜き抜き
メモ:
物理受け要因。パッチ+バンギが誘う地面やミミッキュをこいつで対処する。シーズンの中盤までは身代わりの枠を守るにして混乱実を持たせていたが、相手のテッカグヤミラーや終盤に増えたナットレイというポケモンが強すぎて身代わり採用の食べ残し型にした。このPTにはよくナットレイが投げられるので、うまく対策することができた。ちなみに剣舞ランドはこいつかランドを後投げしてもらってダイマを上手く合わせて対策してました。めちゃくちゃ仕事をしてくれた本構築のMVP枠。
バンギラス@フィラの実
特性:砂起こし 性格:慎重
努力値:H236D236S36
技:大文字・ステルスロック・かみ砕く・岩石封じ
調整:
H…余り
D…11n
S…無振り65族抜き カグヤやミラー意識
メモ:
特殊受け要因。相手のアーゴヨン・ウツロイド・サンダーなどに対して後投げしてステロ展開やサイクルに負荷をかけていく枠。この構築はナットレイやテッカグヤがよく投げられるので交代を読んで負荷をかけられる大文字を最終日に採用(もともとは守るの食べ残し型)。これがとてもよくてeasywinを量産してくれたポケモンでした。サンダーメタとしてバンギラスが有名だったのでバンギ対策としてサンダー+ウオノラゴンやサンダー+格闘タイプが多くてきつかった。またパッチラゴンの砂展開とのシナジーもあるので戦略が広がるポケモンでした。
ランドロス@カゴの実
特性:威嚇 性格:腕白
努力値:HB252S4
技:地震 空を飛ぶ 眠る ビルドアップ
調整:
H…ぶっぱ
B…ぶっぱ
S…S+1で最速100族抜き(実数値168)
メモ:
本構築の地雷枠。めっちゃ強い。はじめはステロ蜻蛉型で採用していたがパッチ+バンギ+カグヤで呼ぶエースバーンやランドロスに強い型にしようと考えたところ、ビルドランドが強いのではないかと考えた。後投げが安定してかつ、ビルドアップで相手のランドの後投げを許さない。また、ダイマした後の眠るがとても偉い。ねむカゴギャラやねむカゴキッスが強いのでこいつもやっぱり強い。技範囲が地面・飛行しかないためVSテッカグヤの相手のしにくさ、VSサンダーやVSファイヤーの暴風をあてられてしまうのがこの型の弱いところだと思いました。またVSミミッキュにもビルドがあるおかげで有利に立ち回ることができました。このポケモンだけでもとても強いので是非使ってみてください。
ゴリランダー@突撃チョッキ
特性:グラスメイカー 性格:意地っ張り
努力値:H12A252 B4 D172 S68
技:グラスラ・ドラムアタック・叩き落とす・10万馬力
調整:
H…16n+1
A…ぶっぱ
B…余り
D…フィールド込みでレヒレのムンフォ確定3耐え
S…準速61族抜き
※B<Dになるように調整
メモ:
サイクル性能の底上げ+バンギが後投げできないカプ・レヒレやジバコイル(型しだいできついので)などの特殊ポケに出す枠。ポリ2やカグヤに叩き落とすをしたりする枠。チョッキの強みは耐久性能が高くなり珠アーゴヨンのヘドウェを一発耐えて10万馬力で吹き飛ばしたり、技を打ち分けれるのでドラムアタックでS操作したりグラスラで縛ったりできるのがとても強かった。VSポリ2の性能を上げるため、ドレインパンチでもよかったと思っている。ドランやアーゴヨン意識で地面技にしていたがドランがいなかった。
S12から見始めたYoutuberのひふやのポケニズム論の動画から参考にさせていただきました。とても解説がうまく、必ず行動に根拠つけて説明をしてくれているので初心者にもわかりやすい動画を提供してくれている方なのでおすすめです。
参考にした動画
https://www.youtube.com/watch?v=XQwiq-QdJQk&t=142s
※本人に許可を得てないので問題があれば削除します。
追記:こいつだけ陰キャすぎてキャンプで全然こっちきてくれなっかた
カプ・レヒレ@こだわりスカーフ
特性:ミストメイカー 性格:臆病
努力値:CS252D4
技:プハドロ ムンフォ 冷凍ビーム トリック
調整:
C…ぶっぱ
S…最速
D…余り
メモ:
PT全体で初手のフェローチェ・ウオノラゴンがきついのでスカーフレヒレを採用。最速フェローチェを抜くための最速。波乗りを採用したほうが安定性があがるが火力が乏しいのでプハドロ。PT全体でナットレイやポリ2やクレセがきついのでトリック。アーゴヨンに打つための冷凍Bを採用した。耐久がなくて本来のレヒレの使い方ができなかったがスカーフレヒレの強さが生きた試合が数多くありこのPTではこの型が正解だと思う。
選出パターン
++oror
→ほとんどこれでした相手にテッカグヤがいる場合はパッチラゴン。相手にエースバーンがいる場合はランドロス。相手にウオノラゴンフェローチェがいる場合はカプ・レヒレというように決めていました。ゴリラは相手にエースバーンや炎タイプがいない時に刺さっていたらだしていましたがほぼエースバーンがいたりナットレイがいたりしたのであまりこのパターンはありませんでした。
++oror
→相手にエースバーンがいる時はこちらのバンギ+ランドみたいな並びで選出していました。基本は2匹でみれないポケモンに強いポケモンを裏に乗せるといった感じなので上の選出と特には変わりませんでした。
+or+or
→シーズン終盤にサンダー+格闘タイプの構築が増え、バンギラスが出しづらく感じた時にこの選出をしていました。
++
→裏選出です。パッチバンギカグヤが刺さっていないときにこの選出をしていました。またバンギが出せない時かつ特殊受けが欲しいと思うときにこの選出パターンが多かったです。
きつい並び
++ororor +
→バンギでサンダーを見れなくなるのでパッチラゴンを選出することになるが、相手にランドロスがいる場合プレイングがかなり問われる。またナットレイが採用しているPTがかなりきつく、ナット+ウオノラゴンのエラがみがカプレヒレが二発耐えないのでプレイングが求められる。
+
→この構築がめちゃくちゃ重いとかではないのですが、初手ダイマ+ダイマをサポートする構築が受けサイクルを採用していてきついとおもいました(ブリザやカイリューなど)。これは経験則でカバーするしかなかったのですが初手のダイマを読んでうまく立ち回ってました。
きついポケモン
初手ダイマしてくるシリーズ
→初手ダイマ型はレヒレやランドを合わせればいいので許せるのですが、鬼火打ってくる個体がたまにいてアバタケタブラしたくなりました。
→昔s6~s11まではを使っていて首にしたのを恨んでるかのようにマッチングした。全体的にきついのでうまく天候の展開を変えたりして勝つようにしてました。めっちゃマッチングしないことを祈ってました。
→意外と重かったポケモン初手ダイマされてダイサンダーとかダイストリームとか打たれる。あっ特殊型流行ってるのね~ってバンギ後投げしたらダイナックル飛んでくるので意味わからん。レヒレ+バンギでうまくダイマターンを交わしてました。
→体感ほぼ100%ダイマしてくるので初手カグヤで合わせて、ダイスチル連打でダイマターンをやりすごしサイクル戦に持ち込みました。
上手く立ち回られると厳しいシリーズ
→バンギのだいもんじでサイクルを崩壊させたりテッカグヤの身代わりを押して勝ったりパッチラゴンでわからせます。逆にいうと相手がうまいとこの動きをケアされるので負けます。
→レヒレでスカトリしたりゴリラで叩いたり、バンギでゴリ押しをしていましたが、今思えばこっちが確定で勝てる技がないのでかなりきついポケモンでした。
→うまくレヒレや砂展開のパッチラゴンを合わせないと負けます。最終日の3桁チャレでテッカグヤのスチルを三回積めば勝てると勘違いしてましたが無理でした。
なんかいるときつかったシリーズ
→ウルトラビーストと組んでいるこいつは健全なのですが、身代わり+コットンガードみたいなやつは無理でした。やめてください
→最終日ちょっと増えてるなと思ったポケモン。レヒレがCSなので初手の選出にラゴンを合わせるとか上品プレイングしないと厳しいと思いました。
まとめ
こうしてきついポケモンや並びを見てみるとをにしたら最終3桁に行けていたかもしれません(判断が遅い)。あと切り返し要因が採用できなかったのもダメだった。最終日2000を目指すメンタルがまだまだ足りないのとプレイング・環境の読みができてないと実感するシーズンでした。来シーズンはもっと対戦回数を増やしていきたいと思います。
スペシャルサンクス
・構築相談にのってくれて的確なアドバイスをくれた七咲ちろるくん
・毎日のようにポ通してくれてポケモチベを保ってくれたにらくん
・積極的にシャカパチをしてくれた蜜柑屋
・本当に極稀に上位のトレンドを教えてくれたあきくん
ここまで読んでいただきありがとうございました。次のシーズンこそは最終3桁目指して頑張りたいと思います。
質問や誤字脱字等ありましたら連絡ください。いっくん@怯まない戦士(@seisinryoku828)
※たまにツイキャスもしてます。
【剣盾シングルS6】ジュラルドン+ギャラドス構築【最高1669位/最終8536位】
こんにちわ、いっくん@怯まない戦士というものです。今シーズンは剣盾で初めてレートが潜ってるときにわかるシーズンであり、ポケモンモチベが高く過去で一番頑張ったシーズンでした。結果は目標にしていた最終三桁には無理でしたが初めて最終四桁でシーズンを終わらせることができたので自己満として記事に残させていただきます。
ジュラルドン+ギャラドスの並びを考えてる人が構築を組む際に少しでも参考になればうれしいです。
パーティ完成までのチャート
1. 構築の軸を採用した経緯
まず、構築のコンセプトである+から組はじめました。注目した理由として
①が苦手な等の物理受けをで倒すことが出来る。
②の弱点技をで半減以上で受けることができる。
この二点が強いと感じ構築の軸として採用しました。
2.構築の軸の弱点
+できついルートは、
①やにボルトチェンジが安定択となり永遠にボルトチャンジを打たれる
②で倒せない物理受け(など)
この二点である。単純にこの並びではやにボルトチェンジを安定択として打たれ、
裏のポケモンに有利対面を作り続けられるという点また、で倒すことのできないなどの物理受けポケモンに強く出れないためそこから対策することを考えた。
3. 構築の弱点の対策
ボルトチェンジの一環を切る地面枠+ボルトチェンジを介したサイクルパに有利に働ける様にを採用した。またこの段階でやなどの鋼枠に対してまだ不安があるので、特殊枠でを採用した。
4. 相性補完と切り返し要因
+++の並びでは最近横行しているや、環境にはびこっているなどのポケモンが重いと感じそこへの対策としてはを採用した。ここまでの流れで相手のダイジェット展開や先にダイマ切られた時の切り替えし枠として
を採用した。
このような流れでptが完成しました。
単体紹介
ジュラルドン@こだわりスカーフ 臆病 ヘビィメタル
努力値:CS252b4
技構成:流星群・ラスターカノン・10万・ソラビ
構築の軸の一体 ドラパルトを上からたたけるスカーフ枠として採用。素早さはS+1の最速ギャラに上から10万いれるため最速安定アーマーガア対策も兼ねてるタラプガアにはあまり入らないで羽休め+ボディプレで逆に返り討ちにあうこともしばしば。相手の残りを確認してダイマをきってダイサンダーで倒してました。かみなり採用もありかな…げたぐり対策のライトメタルでもいいが、ヒートスタンプやヘビーボンバーを想定してヘヴィメタルにした。
またパーティにカビゴン+カバルドンがいることでどや顔で出てくる鉢巻ヒヒダルマをラスカノで葬ったのは気持ちよかった。
ギャラドス@命の球 陽気 威嚇
努力値:AS252h4
技構成:滝登り・飛び跳ねる・パワーウィップ・アイヘ
某実況者が使ってたかたをそのまんまパクった。めっちゃ強い。こいつ使ったおかげで、一万5千位ぐらいから1669位まで登ってった。でてくるアッキミミッキュをこいつでぼこらせるのも強い。威嚇にしているのでジュラルドン+ギャラドスでサイクルを回しながらダイマきって詰めてく動きが強い。環境操作は参加し得。相手のダイジェット持ちのダイマに打ち勝てるように最速にした。火力不足はあまり感じなかったので最速でよかったと思う。
カバルドン@オボンのみ 腕白 砂起こし
努力値:H228B148D132
技構成:欠伸・地震・ステロ・吹き飛ばし
調整意図は忘れましたが、木の実発動がうんたんかんたらだった気がする。
カビゴンと合わせて欠伸ステロサイクルしたりカバルドンと組み合わせてダイマエースを通す起点作ったりと色々仕事してくれたポケモン。もっとDにふってラプラスに強くしてもよかったかもしれない。 また自分のパーティにパッチラゴンとかストリンダー相手できるのこいつしかいないのでちょっと危ないかもしれない。
カビゴン@フィラの実 意地っ張り 食いしん坊
努力値:AB252S4
技構成:空元気・ヘビボン・炎のパンチ・欠伸
最初は流行りの食べ残しHBカビゴンを使っていたがメタられまくったので巨大マックスカビゴンで相手に想像より大きいダメージを与えてサイクルの予定をめちゃくちゃにしてました。またフィラの実であることから呪いリサイクル型と誤認して欠伸が刺さる試合も多かったのでよかったです。巨大再生は無限の可能性があると思いました。熱い脂肪ではないためラプラスに弱くなってしまったのが難点かもしれない…
ここはもうちょっと考案の余地ありだと思う。
ミミッキュ@チイラの実 陽気 化けの皮
努力値:H12A244S252
技構成:じゃれつく・影うち・身代わり・呪い
hは身代わり+化けの皮込みでチイラ発動圏内に入る調整。
相手のダイマを切り返す枠。また相手のカビゴンや受けのポケモンに上から呪いを入れて削る動きも強い。はじめてチイラのミミッキュを使ってみたが結構強くてはまってしまった。Sが最速であるので流行りの耐久振りアッキミミッキュに上から影うちをいれてくれたりしたので良かったです。
トゲッキス@ピントレンズ 臆病 強運
努力値:CS252h4
技構成:エアスラ・マジシャ・大文字・原子の力
最強の入れ得ポケモン。最初は受けサイクルの崩しとして原子の力が悪だくみだったが、相手のヒトムが強すぎて最終日に原子の力に変えました。マジシャを草結びにしてミトムに強くするのもありだったかもしれない。また相手の鋼に大文字打ち込んだり、急所で相手のラプラスの壁展開をぶち壊す動きが強かったです。負けかなーって試合も急所でひっくり返してくれるので愛してました。好き。結婚しよう。
選出パターン
・++
→基本選出。ジュラルドンとカバで削ってギャラで詰め切る
・+or+or
→大体こんな感じで選出することが多かった。
・++oror
→欠伸入れて削って最後詰めるって動きステロが刺さってる時はこの選出をしていた。
・++@1
→サイクルを回しながらダイマを切るタイミングを探る
・++or
→初手にジュラルドン投げて削って引いて最後にスカーフジュラルドンで詰める動きが強かった。
きついポケモン
初手にだされてボルチェンされてどーん。トリックでカビゴンやカバの行動に制限される。初手にミミッキュなげて削るか先にダイマして上からなぐるしかない
ラム持ち巧みヒートロトムに無限に殺された。強い無理ステロ巻いてラムヒトムじゃないことお祈りするかトゲキッスでダイロックしてたあとカビゴンでうんちゃんしてた
なんだかんだ初手にだされるときつい。ミミッキュ初手に出してた。
ここまで読んでいただきありがとうございました。次のシーズンこそは最終三桁目指します。
ぷりちゃんオフ9/2 in大須
9月2日にgoくんと佐々木くんで第二回プリチャンオフをやりました! 今回はその感想をだらだらと書いていこうかなと思います!
注意! 画像の向きが横向きが多いです…見づらくてごめんなさい
なぜか当たり前のように始まった第二回プリチャンオフ
なぜか当たり前のように始まった第二回プリチャンオフ
終わったいまでも理由を把握できてない記憶もない。
ぼくがただひとつだけ覚えてるのは、
「あーgoくんはまたプリチャンのためだけに愛知にくるのかー」のこれのみである。
goくん遠いとこから本当にお疲れ様です; ;
特に時間も決めることなく、昼頃にgoくんが名古屋に来日されるとのことなのでそれぐらいにアルルの女(金時計)で待ち合わせ、お昼ご飯を食べてそのままプリチャンをやりにいくムーブを決める流れへ…
僕が名古屋へ着くより先に佐々木くんがだいぶ前から名古屋に着いており、今回はみんなとプリチャンオフするはずだったのに何故か先にプリチャンをプレイするというガチ勢ぶりに僕は佐々木くんに尊敬のねんを向けていた。ちなみに佐々木くんのささきしもむちゃんは、結構タイプである(ささきしもむちゃんisかわいい)
佐々木くんとは友達じゃないか?ってレベルで頻繁にあっているのですぐ見つかった。ちなみに服装はめっちゃスプラトゥーンだった。そんなに久しぶりではなかったが積もる話をしつつ、goくんを出待ちするため改札口へ向かうが、まさかのgoくんが反対の改札口から出てくるという"出待ち読み裏改札口"を決められて出待ちできなかったのはいい思い出である。
goくんと合流し、昼飯を食べることに昼飯は前々から行く予定を決めていた「フジヤマ55」
このお店はノワサマ御用達のお店であり顎リスのなかでは結構話題のお店なのだがあのgoくんとフジヤマgogoできるという名状しがたい感覚を味わえたのはなんとも言えない。
ちなみに僕とgoくんは台湾まぜそばを頼んであまりの量の多さにしばらく動けなくなったのは内緒
お昼ご飯も食べたところでようやくプリチャンへと向かう。ここで佐々木くんが大須のゲーセンは録画機能があるから保存できるUSB を買うといって買っていたのだが書き込み速度が買ったUSB では遅い?ようで録画できてなかったのがかわいそうであった。
プリチャンをプレイする前に佐々木くんから誕生日プレゼントとしてトゲデマルのフィギュアを貰った、
ぶっちゃけ袋を貰ったときは怖かった、ちろるくんの一件もあったし集合前にこんなツイートを見ていたからである。
そのあとはプリチャン、プリチャン、プリチャンとにかくたのしかった。「みんなただひとりでプリチャンやってただけなのにただならぬ共有した幸福感達成感があるよね」のgoくんの言葉にどちゃすこ共感していた。
[ハイライト]
なんかイメチェンしたらめっちゃかわいくなった
プリチャンしたあとによくみんなと喋るのだが「プリチャンのキャラクターに自分の性癖がでる」という話をよくする。もしかしたら僕はショートカットの清楚系が好きみたいである。同じかたがいたら是非話しましょう^^
プリチャンしたあとに大須のネタ枠なところをgoくんに話ながらポケセンへ、ポケモンカード買うときにgoくんが「やっべぇこれ絶対光ってるわ」と言ったのでためしに買ってみるとカイリューgxが当たった、なんか凄いというよりも別のなにかを感じなにも喋れなかった(その影響か写真とってない)
しばらく休憩してそろそろ帰るかなーと思ったやさき、急にボトゲの話に、たしか大須にノワール君がリツイートしてたお店があるんじゃないかと佐々木くんと話していたら見つけた。何かに取りつかれたように入店した、感想はただ一言、めっちゃアットホーム 横でめっちゃポケカしてた。 この時、そういえばこの集まりってポケ勢だったよなぁって思い出した。(ちなみにこのとき誰もポケモンもってきてない。)
なんかいろいろぼどげした
犯人当てるゲームのときにずっとカードを交換する効果のやつでめっちゃgoくんと佐々木くんがいちゃいちゃしてた。
さいごにしりとりのボトゲでポケモン縛りでやってたのが今日一番のポケ勢ぽかった、
ボドゲめっちゃたのしかったから今度は他の顎リスとかとみんなでボドゲオフしたい(願望)
プリチャンオフとてもたのしかった!また次もあったらやりましょう! ちなみにgoくんと別れるとき見えなくなるまでずっと佐々木くんと手をふってたけど気づかれなかった; ;
ps
オフレポは、オフ会したときの義務当たり前のことである